8月20日,全网游戏玩家讨论的话题只有一个——《黑神话:悟空》。
这是首款国产3A游戏,对于国内的游戏玩家,更像是一份礼物。
四年前的同一天,一部13分钟的实机演示动画点燃了所有中国玩家的热情。《黑神话:悟空》实机演示上线不足24小时,播放量破千万。【趣元素】
如 今,这段视频已不仅是 想象的 片段。8月20日,游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台,迅速成为多平台的 销量榜首。
根据国游畅销榜统计,上线首日,《黑神话:悟空》在 Steam上已售出超过 300万份,加上wegame、epic和 ps平台,目前总销量超过 450万份,总销售额超过 15亿元。
四年的 等待,说不长是 假的 ,玩家们已经按捺了 太久,《黑神话:悟空》预售启动一个月时,预售销量已超过 120万份,预售额突破4亿元。
根据Valve公布的 Steam平台最 新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在 美国、新加坡等 12个国家或地 区实现霸榜。
“第一难”是解压缩
值得一提的是,正式踏上西行路前,玩家们遇到“八十一难”中的第一难竟是在文件解压缩环节。
为了 尽早体验游戏,不少玩家选择提前预下载,但 由于 磁盘和 电脑硬件性能的 差异,解压速度竟然 比现场下载还慢。 更有玩家不慎将游戏下载到机械硬盘中,这也 引起了 网友的 热议,有 人戏谑地 P图“解压完成需要500年后”,等待的 重量已经超过 了 五指山。 虽然 这些小插曲让人哭笑不得,却丝毫未能熄灭玩家们的 热情。
正式发售1小时后,《黑神话:悟空》即登上Steam最 热玩游戏榜首,同时在 线玩家数突破100万。下午4:00,Steam同时在 线超250万,其中超过 140万为悟空而来。很难想象,这只是 某个普通工作日的 上午。而截至晚上9:00,游戏在 线人数已超过 213万。
直到20日下午,和 众多期待游戏的 玩家一样,在 克服了 解压、清硬盘扩内存、编译调色器等 漫长“第一难”后,《IT时报》记者 也 终于 进入了 游戏。
国风韵味十足
在有限的几个小时体验中,它并不完美,但即便只是展示出的冰山一角,也足够让人惊艳。
黑风山、观音禅院、花果山等 场景一一展现,四大天王、二郎神、灵虚子悉数登场,土地 庙烧香存档,蒲团打坐恢复状态,中式神话元素贯穿游戏进程,韵味十足。
作为一款ARPG游戏,战斗体验上,棍棒的 打击反馈并没有 原本担心那般木讷,相反,战斗系统集中于 三种棍法姿态:劈棍法、立棍法和 戳棍法,以及各种法术“定身法”“安身法”“毫毛分身术”,再加上能量循环、法术、装备和 道具等 ,所 有 上述元素结合在 一起,形成了 一个既有 辨识度又 有 可玩性的战斗系统。
据了解,游戏主线故事可在35~40小时内完成,如果算上支线内容剧情,大约有70小时的游戏时长。若要100%完成整个游戏,则需要90小时左右。在各个关卡里的头目就超过50个,而妖王也超过30个,还有诸多NPC。
有 趣的 是 ,游戏中所 有 出现的 角色,哪怕只是 前进道路上遇到的 任何一只“小怪”,都会有 自己的 人物小记,以“影神图”的 形式呈现他 们的 故事。有 些是 有 趣的小传片段,有 些则是 足以令人沉吟的 生平。
截至发稿前,《黑神话:悟空》超过6.4万的评测中,有96%为好评。
当外国动作游戏大神们表示他 们对《黑神话》的 背景不甚了 解时,这款游戏已经成功地 将中华文化推向 了 世界舞台。
概念股应声大涨
这款游戏的意义不止于此,资本首先作出回应。
在 游戏发行当日,《黑神话:悟空》的 出版方及版号所 属方浙版传媒股价触及涨停。与 此同时,游戏板块整体上涨,迅游科技领涨7.69%,凯撒文化涨超5%,顺网科技涨超3%,中青宝和 大晟文化涨超2%。
在 游戏之外,致尚科技作为八位堂手柄的 供应商,因推出联名手柄股价连续上涨;参与 出版《黑神话:悟空》设定集的 中信出版,股价在 8月20日涨超10%。
游戏装备和周边产品也迎来热销,有媒体报道称,自8月以来,闲鱼平台上PS5的搜索量暴增超过 300%,成交量创下今年新高,最 高单日成交量超过700单。不仅如 此,PS5的 租赁咨询与 成交量也 明显上涨,超过 七成交易为同城完成,单日租赁价格在 15元左右。淘宝热搜显示,目前淘宝上有 143件与 《黑神话:悟空》相关的 商品,搜索量在 一周内增长了 1379%。
瑞幸咖啡更是看准时机,在 8月19日与 《黑神话:悟空》推出联名饮品。新品一上线便被抢购一空,相关产品迅速售罄。不少消费者 因为部分商品券无法核销,在 社交媒体上调侃“周一大早被当猴耍”。面对热情远超预期的 消费者 ,瑞幸咖啡紧急发布了 《补货通知》,承诺加快补货进程,确保新一批商品能尽快上架。
“全村”的希望
《黑神话:悟空》不仅是一个游戏现象,更是国产单机游戏产业的一次大胆尝试与突破。
长期以来,海外游戏大厂的 大投资、大制作模式鲜有 国内开发者 敢于 尝试,低成本开发难度较低的 手游和 网游一直是 国内市场的 宠儿,这也 是 过 去几十年来中国市场环境与 消费基础所 决定的 。
据2024年上半年中国游戏产业报告,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中移动游戏市场实销收入1075.17亿元,占比73%,而客户端加主机游戏占比仅为23.4%。
当《黑神话:悟空》的 定价公布时,一面是单机游戏玩家直呼“良心”,另一面则是 对3A游戏并不了 解消费者 的 疑惑:“一个游戏能卖这么贵?”一些消费者 对手游上充值多个648元包的 行为习以为常,却在 一次性买断一款300元左右的 游戏时犹豫不决。
从2020年8月披露实机演示视频至今,《黑神话:悟空》已走过 整整四年。作为一款线性叙事结构的 ARPG,据公开报道,该游戏制作规模耗资达到了 3~4亿元,每小时游戏时长的 开发成本超过 2000万元。
游戏科学创始人、CEO冯骥曾对此表示,2016年美国的 单机市场是 100亿美元、日本50亿美元出头,中国1亿美元不到,“我 们当时就斩钉截铁地说,我 们认为在 10~15年内,中国的 单机市场会达到日本甚至超过 日本的 规模。”
在很多人看来,《黑神话:悟空》就是国产单机游戏的希望。
根据媒体评分聚合网站metacritic统计,目前全球范围内已有 54家机构对《黑神话:悟空》进行评测,综合得分为82分。其中,权威评分机构IGN给予《黑神话:悟空》为8分,IGN中国则打出满分10分评价,称该游戏为中国游戏行业的 里程碑,是 放在全球市场也 极具竞争力的 国产游戏。
记者手记 《西游记》就是那么有魔力
抛开这些人们津津乐道的功利因素,我们不妨以一个纯粹游戏爱好者的视角聊聊《黑神话:悟空》。
多年来,我 们在 虚拟世界中扮演过 牛仔、武士、奇幻世界的 猎魔人、黑暗时代的 余烬……每个角色都充满了 魅力。站在 巴黎圣母院的 穹顶纵身一跃,确实很酷;在 西部骑马驰骋、在 中世纪拯救王国,甚至在 2077年的 街头飙车和 枪战,这些都让人热血沸腾。但即便如此,在内心某个角落,我们依旧有着一种执念:做一只腾云驾雾的猴子。
长期以来,国内的 单机游戏玩家在 Steam中打开一款大作时,往往要做的第一步操作,是 将默认的 英文切换为简体中文,而一些好评如 潮的 游戏中,你 有 时也 会看到国内玩家给其打差评的 原因,仅仅只是 为了 催制作组推出中文汉化版本。这些体验,说憋屈可能有 些夸张,但 这一切都让《黑神话:悟空》的分量更重了 。
无论《西游记》的 故事被讲述多少次,孙悟空总能成为我 们的“英雄”。1964年上海美术电影制片厂发行的 动画电影《大闹天宫》,即使在 2024年的 上海电影节,依旧一票难求;1995年的 《大话西游》,引发了 解构经典的热潮;2000年出版的 《悟空传》发布后,至今在 网络上享有 “网络第一书”的 美誉,也 很大程度上影响到如 今《黑神话:悟空》的 叙事;2015年,《西游记之大圣归来》更是成为十年来中国动画电影的 现象级作品。
无论《西游记》的 故事被讲述多少次,总有 打动人心的 力量。去年,《中国奇谭》中的 一集《小妖怪的 夏天》通过 一只小猪妖的视角,触动了 无数观众的 心弦。而在 今年的 网络上,《喜人奇妙夜》中的 喜剧节目“八十一难”用沙僧的 视角讲述的 西游故事,也 让人难以忘怀。
即便是多年以前,面对那些充斥暗黑西游风的 互联网页游,也 能唤起我 们对另一种西游故事的 幻想。而今天,《黑神话:悟空》带着 技术与诚意,将这些幻想变为现实。
你瞧,西游就是那么有魔力。当“悟空”横空出世,中国玩家们终于可以体验到属于自己文化中的“英雄”。
不论其商业价值和成就,对于 国内玩家来说,这部作品的 意义早已超越了 一款普通游戏的 范畴。正如 制作人冯骥所 说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。” 来源/《IT时报》