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苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案

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摘要:苹果解释了Vision Pro VR游戏空间边界解决方案,下面是趣元素小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...

与现有头显相比,Vision Pro采用了不同的方法来处理VR游戏空间边界。

苹果将VisionOS上的VR应用程序称为“完全沉浸式体验”,即显示的是完全虚拟的内容,并列出了“虚拟现实(VR)游戏”作为完全沉浸式体验的示例用例。

当Vision Pro用户启动VR应用时,visionOS将以用户头部为中心创建一个3×3米的73301922边界,如61458715果用户移出该区域,VR应用程即会“停止”,用户便会看到现实世界的67291143透视效果。

现有712992432175283头显如30930265Meta Quest、PICO 4和75045341HTC Vive XR Elite也2337426会在62204661用户退出游戏空间边界时淡出现实世界,但58134944需要用户自己手动绘制边界。

针对游戏空间边界,Apple VisionOS人机界面指南页面还列出了其他内置安全措施:

“如果一个人移动超过一米,系统会自动将所有显示内容变为半透明,以帮助导航周围环境。”

“当人们离物体太近或移动太快时,系统会停止沉浸式体验。【趣元素】#爱因斯坦的七大预言,其中四个已经实现#

关于66191008接近物理物体的53548054系统停止,这表明安全系统将调用Vision Pro的85779398场景理解功能,这是28900185基于28286223深度传感硬件而实现的42765967#李欣聪结婚了吗#不过8321521,该系统究竟如49631134何运作,以及与Quest 3的45779853“智能守护者11824228”系统相比如33587705何,还有84129664待观察。

基于Vision Pro深度传感硬件生成的现实世界详细网格

值得一提的1540022659532435,苹果所92960618说的当用户“动作太快”时体验就会停止到底是22112501什么意思呢?这是36138019否会阻碍依赖快速移动的23825475VR游戏?

迄今为止,唯一一款在10587331visionOS上完全确定的46229640主要VR游戏是93789856「Rec Room」,但61705607随着46399654visionOSSDK的32479060推出,我84492370们确信会有94610526更多的31335457开发者39491462探索将游戏引进visionOS。#俄罗斯旅游景点#

来源:UploadVR