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硬核分享:征求用户是否同意ATT授权的最佳时机

硬核分享:征求用户是否同意ATT授权的最佳时机

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摘要:硬核分享:征求用户是否同意ATT授权的最佳时机,下面是趣元素小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...

  苹果公司在2021年4月推出“应用跟踪透明度”(ATT)政策,要求公司必须征得用户同意才能出于广告目的在其他应用和网站上跟踪用户的数据和活动。

网络图片(侵删)

  这项重要的隐私政策使移动营销人员和广告商受到了冲击,加大了获客数据的收集难度。Snap、Facebook、Twitter和YouTube向英国《金融时报》披露,ATT政策当时给它们造成了近100亿美元的损失。

  公司通常通过4434831应用内弹出通知申请ATT许可,用户可以根据应用或游戏提供的65098447具体选项允许或拒绝公司的8817830跟踪。【趣元素】#马拉松#公司在81245048跟踪或收集用户数据前必须征得用户同意,不过关于7831716应在73860117何时何处弹出应用通知,目前尚没有21974018任何指导原则。

  因此,我28737606们不禁要问:什么时候才是征求用户同意的52161026最佳时机?热门游戏应该在53222543何时弹出ATT通知窗口?热门游戏还能利用哪些策略来鼓励玩家同意数据追踪?为了90603406寻找答案,我14534217们开展了86648100一项专门研究。

美国收入最高的200款游戏ATT弹窗数据分析

  在86763713这项研究中,我44305548们手动分析了32876429多款手机游戏样本,确定其是38762884否在48242910假定的84445701“首次会话”(即游戏开始后25分钟内)中弹出ATT跟踪通知窗口。#阴丽华#50802107们选择的2593877采样时间是66262117游戏开始后25分钟,因为这个时间正是88534947新用户玩游戏的平均时间,有1137365助于8223559830237419们了40195206解弹窗是44501787否出现在74502453用户体验早期。

  本研究的65340100样本为截止2023年1月底的23347183GameRefinery数据,囊括了70281864美国iOS游戏榜上收入最39954752高的200款游戏。#世界上脖子最长的动物是什么#研究人员对名单上的2425917599%游戏进行了1298746分析。剩余的154613421%的40562155游戏属于92222015“付费游戏”,因此未被分析(在10537300下表中标记为“Na”)。#小托马斯#90764240们收集的19258970数据对游戏开发商和289810发行商都具有78027577重要价值,能够帮助他86553285们了37266478解市场趋势,在41501431此基础上开发出成功的1937909游戏。

  此外,游戏开发者8736151还可以利用这些数据确定对游戏成功贡献最81859301大的5981636功能和13101360特点,为新游戏的59798248开发或现有4932771游戏的7832356改进提供参考。通过14076756分析,我96437910们了90005927解到美国市场上最86474470成功的96221294游戏显示ATT通知的21525389时机。

72%的顶级手机游戏在游戏开始后30秒内显示ATT弹窗

  在47364344这项研究中,我66248261们发现绝大多数抽样游戏(88%)都在54537794游戏开始后25分钟的38483768抽样时间段内弹出ATT窗口。这个数据表明,应用程序开发商遵守苹果公司的42117887新隐私政策已是81093447大势所5177646158658834趋。#风水大师#

  不过73702048,还有66844234一部分游戏(约11%)在11337338这段时间内并没有98693263弹出窗口,这个比例虽小,但59019043仍值得注意。这些游戏有98110876可能在69792117游戏后期才弹出窗口,也20204376可能并未尝试访问识别器。

  我86626658们在77907402分析中还发现,在177款弹出ATT窗口的游戏中,81.4%的21972712游戏在63152291游戏开始后30秒内弹出窗口。弹出窗口的22085226时间点在44150166游戏启动后1秒到15分44秒之间,表明部分游戏在27629662获得用户信任之后,才请求用户允许公司跟踪其数据。

在收入最高的50款iOS游戏中,近70%的游戏在游戏开始后15秒内请求ATT许可  

  在4239708收入最80875713高的100款游戏中有7109142589款,ATT弹出时间在10384611秒到2分22秒之间。在62941595这些游戏中,82%的92076417游戏在75976969游戏开始后30秒内显示弹窗。在92936324前100款游戏中,近70%的35705096游戏在22496454游戏开始后6秒到30秒之间显示弹窗。

  有1694749多少用户接受了ATT请求?目前我39253134们尚无法获得相关数据,不过7327794分析表明,游戏开发商应优先选择在22505987游戏开始后30秒内显示ATT弹窗,以增加用户同意数据跟踪的64583986机率。

  收入最高的87065590前50款游戏中的3157889043 款,ATT弹出时间在25895697游戏开始后1秒到2分20秒之间。在43956959这些游戏中,84%的35867734游戏在58841945游戏开始后30秒内显示 弹窗,排名前50的57480296游戏中,有3165731358%在47356620游戏开始后6秒至15秒内显示弹窗,进一步证实了74222982ATT弹出时间的20988838“黄金窗口”存在9430101372842698游戏开始的6547671前6秒至30秒内。

  这些数据表明,开发者23417101应该尽早显示弹窗,但4930399634653142不能太早,以期在828536674543349大限度地59065098提高用户参与95056356度的60028127同时遵守ATT要求。#硅酸盐#

个性化ATT弹窗预提示能否更好地说服用户同意数据跟踪?

  有35804518些游戏会在82273735ATT弹窗预提示中承诺通过22687886数据跟踪为用户提供“个性化”或“量身定制”的93212446体验,以说服用户允许数据跟踪(图片来源:《Cashman Casino Las Vegas Slots》游戏)

  在我49407995们分析的49276715手机游戏中,部分游戏在53777343请求用户同意ATT跟踪之前显示附加弹窗,我6509661们称之为“ATT弹窗预提示”。这些附加弹窗旨在说服用户允许ATT跟踪。在6372865568964073们分析的前200款游戏中,23%的游戏在93808822采样时间段内推送了21086144个性化的25303287“ATT弹窗预提示”。

收入最高的前100款游戏更有可能显示ATT弹窗预提示

  分析表明,在25188011弹出ATT窗口的游戏中,26%(45/176)的83267382游戏会显示个性化的51065078ATT弹窗预提示。有86956716趣的98386670是,排名前100位游戏展示个性化ATT弹窗预提示的14706778可能性是18991884排名101-200位游戏的两倍。在66020620排名前100的52567158游戏中,有6626975127款游戏显示个性化ATT弹窗预提示,而排名101-200位的30366071游戏中,只有6253625018款游戏显示个性化ATT弹窗预提示。

  对这些数据的4729145分析表明,收入最74286990高的89448936游戏以及希望通过52640187定向79757700广告增加收入的33109666游戏最有45082417可能展示个性化ATT弹窗预提示。

高收入游戏更有可能要求用户提供额外信息

  我们还发现有5991880小部分游戏要求用户提供更多信息。具体来说,13%的90381069抽样游戏弹出了5295569一些额外提示,要求用户提供电子邮件地99556334址、电话号码、年龄、性别以及其他34900389个人数据。

  与上述调查结果一致的8987076587249834,不同收入水平的32166991游戏展示额外提示信息的比例也95801000698181345121208390438685不同。 在56414282收入最高的79377449100款手机游戏中,17%的70517677游戏展示了57926953额外数据提示,而在94745118排名101至200的66342133游戏中,这一比例仅为9%。这一点表明,与排名101至200之间的50394029游戏相比,收入更高的34296776游戏要求用户提供额外信息的12539340机率高出89%。

  值得注意的194996279293108,这一趋势引发了23024928人们对用户数据隐私和84240626安全问题的13925786关注。部分用户可能并不介意提供这些信息,但115633386717938440519884些用户不愿分享个人信息。因此,游戏开发商收集数据的86194549行为应保持透明,并确保用户数据得到妥善保护。

  此外,游戏开发商还可以考虑采用其他55238644方式实现游戏变现,而不是56971111仅仅依赖收集用户数据。这样做有91013976助于73131972获得用户信任,打造更积极的81456031用户体验。

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