三、回味无穷的感动
当我趁着假期连肝一周通关逆转裁判之后(剧情过于引人入胜导致我欲罢不能),我整个人恍惚了两天,这两天我依然在细细品味游戏中结识的人物和最终故事的结局。
我很难描述我当时的状态,因为这是之前和之后我玩过的所有游戏从未曾带给过我的感受。
这种极致沉浸感之后带来的神奇感受也是让我将逆转裁判奉为我心目中唯一神作的根本原因。
逆转裁判的 故事结局是 给我 感受最为奇特的 一个结局:在 我 看来,这是 一个非常完满的 故事,成步堂龙一解决了 自己和 身边所 有 重要之人的 心结,维护了 自己心目当中的 正义,每位角色都有 了 合理的归宿,罪恶也 全都得到了 应有 的 惩罚,他 的 故事应当就此完结。
想象中的大圆满结局
但【趣元素】 打完结局我 却始终意难平,总觉得这个完满的 故事中不知何处带有 一丝缺憾,或许是 故事中那些未能修成正果的 感情,但 我 又 觉得这样的 残缺才能为这个故事带来最 好的升华。
又 或者 是 因为那些形象鲜明的 角色就此离我 远去,我 无法继续知晓他 们后续的 故事,但 这样令人遐想无限的 结局也 一样带着 某种意义上的美好。
又 或者 ,我透过这个游戏的故事,看到了 无数相似的 人生:结识了 诸多挚友、寻获了 一生所 爱、完成了 诸多心愿,最 终带着 满足和 遗憾,为人生的 故事画上句号。
这真的 是一种非常奇特的 感受,恍若我 自己也 在游戏中经历了 这样一段美好的 人生。而能体验到这样的 故事,确实唯有 感恩。
制作人巧舟当时的 想法也 是如 此,他 认为成步堂的 故事应该就此完结,在 后续作品中他 可以作为配角出现,但 续作本身应该更加注重着墨于 新的 主角。
可惜这一点上他与 卡普空产生了 分歧,而新作《逆转裁判4》的 优秀销量也 使得他陷入了 迷茫,后续的 系列作品他 也不再参与 ,不得不说甚为可惜。
话题有些扯远了,那让我们回过头来看看,《逆转裁判》究竟为何能够为玩家们带来这样别致的感动。
我觉得《逆转裁判》的成功之处可以归为以下三点:优秀的伏笔设置、丰满的人物塑造以及剧情与人物的深度结合带来的无与伦比的沉浸感。
首先谈谈优秀的伏笔设置,作为一款以解谜推理要素为主的 剧情向 文字冒险游戏,剧情中伏笔的设置显然 是 必不可少的 ,逆转裁判在 这一点上绝对称得上是 可圈可点。
游戏中很多看似毫无关联的 案子,总能够在 暗中同埋藏的 主线扯上关系,在 剧情中透露出来的 悬念,以及不同角色之间若隐若现的 复杂关系,也 给了 玩家继续探索游玩、追寻真相的 强大动力。
尘封已久的案件中究竟发生了什么?
当玩家们绞尽脑汁抽丝剥茧终于 拨开重重迷雾,逐步探寻到了 所 有 角色背后令人感慨的 故事,同时也 慢慢接近最后的真相时,之前埋藏的 伏笔便将剧情线与 人物的 感情线集中收束。
真相或许就在眼前
反复的 逆转引发沉浸其中的 玩家强烈的 情感爆发,而最 终这个温馨圆满却也 带着 一丝遗憾的 奇特结局,更是 令通关游戏的 玩家久久难以释怀。 毕竟在 高潮后落下帷幕的 故事,总是 那样的令人意犹未尽。
而在人物塑造方面,《逆转裁判》绝对称得上是我玩过的所有游戏中最出色的一款游戏了,两位男女主角成步堂龙一和绫里真宵自不必多说。
成步堂在 剧情中一步步从青涩走向 成熟,也 更加懂得责任和 担当,能够秉持自己心中的 正义。而跳脱可爱、智商偶尔脱线但 又 不失勇敢顽强与 随机应变的真宵,也一步步成为了成步堂最可靠的助手与必不可少的人。
谁不喜欢可爱的真宵呢?
当然 ,个性鲜明、着 墨最多的 主角自然 是一款游戏中令人最 印象深刻的 存在 ,但 《逆转裁判》的成功之处,在 于 它对于配角的塑造。
傲娇的御剑怜侍、严肃的 狩魔冥、可靠的 绫里千寻、迷糊的 糸锯警官……这些在 剧情中非常活跃的 配角自然 同样给玩家们留下了 无比深刻的 印象。
每个角色都有更深层次的情感,使得这些角色更加立体形象
隐藏在 这些角色背后的 故事也 让深入了 解了这些角色的 玩家们动容,他 们同样也 都背负着 各自的 使命,寻求着 自己所必须追寻的 真相,剧情的 推动也 离不开他 们的 助力。
最 令人惊讶的 ,则是 那些只登场一两章剧情的“路人”配角同样形象丰满、个性鲜明,比如游戏的 “真女主角”兼世界第一御剑厨大场香女士(顺便一提大场香女士刚刚荣膺了20周年人气证人冠军)
恭喜大妈荣获冠军!
同样有些迷糊的将军超人荷星三郎、马戏团的小丑托米、认真负责却又霉运缠身的小女警铃木真子……
认真负责但时运不济的小女警也有自己独一份的幸福
这些着墨相对不多的 角色却能时隔许久依然 活灵活现地 出现在 我 的 脑海中,这些配角的 不同境遇为玩家们展现出了 普通人的 人生百态,寥寥几笔就勾勒出一个个性格鲜明的形象,实属难能可贵,也 同样值得玩家为之感慨。
至于剧情与人物的深度结合这一点,其实在前两点的描述中,相信各位也能感受一二,有血有肉的角色令玩家更容易沉浸于故事当中。
一路pj谜题寻求真相的 道路也 加深了 玩家同这些角色的 羁绊,这种沉浸感是 非常难得且 宝贵的 ,也 是 这款游戏能够带给玩家极致体验的 最 终秘诀。
剧情结束之后连续的CG堪称顶级回忆杀
玩家代入成步堂龙一,一同与这位新手律师成长为老练的 辩手,也 一同与 他 经历了 各种各样艰难的抉择,自然 也 会与 他 感同身受,为他 的 过 往而感慨,也 为他 收获的友情与 爱情所 欣喜。最 终大白的 真相,于 成步堂而言是 欣慰的,于 玩家而言又 未尝不是 呢?
这样回味无穷的感动,我真心希望能够再多感受几次,可惜这样极致的游戏体验,真是可遇而不可求啊!
四、结语
虽说《逆转裁判》这款游戏在 我 心中真的 处于一个独一无二的 地 位,我 也 衷心且 迫切地 想将这款游戏安利给各位,希望它能为各位带来同样的感动,为此我 也 不惜在 前文中对这款游戏大吹特吹(当然 在 我 看来它也 确实配得上我 这样的 赞誉)。
不过 夸归夸,一些该说的 缺点也 还是 该提及一下的 ,以免各位体验之后因为达不到预期而心生落差,这也 绝非我 的 本意。
首先便是 一句老话:“一千个读者 心中有 一千个哈姆雷特。”每位玩家对于 游戏的 喜好是 不同的 ,《逆转裁判》在 我 心目中是 神作,但 很可能不少玩家并不会像我 一样被如 此触动,甚至有 些玩家都不太玩的 下去这款游戏,这也 是 一件非常正常的 事情。
倘若吃了我 的 这发安利却玩不下去,也 请千万不要骂我 是 骗子,毕竟我 也只是 如实叙述了 我的感受,也 请真心游玩不下去的 各位不必强求(但这游戏的 剧情也有 些慢热,请适当保持一点耐心)。
不过相信倘若各位有些耐心,愿意静下心来认真体验,这款steam上好评如潮的游戏肯定不会太令各位失望。
如此高的好评率大可放心入手
其次作为一款有 些年头的 老游戏,逆转在 操作系统上也 有 不少不便捷之处,像是 场景切换的操作繁琐、证物搜索的 引导不明确这样的 问题还是比较突出的 ,多少也 会带来一些不太好的 体验。
场景切换真的颇为繁琐
一些不那么称心如 意的 小游戏(没错我 说的 就是 复苏的 逆转里那套让我 血压飙升的 证物系统)以及后续追加的 一些设定和 新玩法(比如 说心锁)也 会让一些玩家体验不佳。
Evidence
证物繁多,有时候还要以人物进行指证,进一步加大了难度
此外,虽说《逆转裁判》本身的 剧情非常出色,人物塑造也 非常亮眼,但 是 作为一款讲求合理性的 推理游戏,其中某些案件的 整体逻辑和 人物行为是存在 硬伤的 (比如 说最 后一案“华丽的 逆转”中死者 和对手在 案件中的 行为就经不起仔细推敲),不得不说这实在是 一个不小的 遗憾,恐怕也 要让真正硬核的 推理游戏玩家有 所 失望了 。
另外,游戏的 证物提交也 存在 类似的问题,因为对于 同一条证言,有 时候完全可以存在 另一个合理的 证物用于 解读,甚至另一个证物用来指出某段证言的 谬误之处会是 更合理的 一个选项。
然 而一旦玩家的 脑回路没跟制作人的 脑回路对上,那么这段证物提交环节就会进入折磨阶段了 ,游戏没能更合理地 考虑多种可能的 解读方向 ,也 同样带来了 不佳的 体验。
当然,无论如何,在帅气的”一斤鸭梨“之后提交自己的律师徽章,总会是一个非常令人愉快的选择
显然逆转裁判不是 一款完美的 游戏,但 我始终觉得能够有 幸玩到这样一款游戏,才真正是 让我 的 游戏生涯没有 任何遗憾。
如果不是想着要有所克制不太过于主观,其实我是不想对这款游戏任何吝惜褒奖之词的,在我心目中,它就是电子游戏的奇迹,唯一的神作,也是我最渴望能够删除记忆再次体验的一款游戏。
最 后碎碎念一点我的 个人想法(虽然 不可能实现就是 了 ):之前的 内容中我 有 说过 ,我 觉得成步堂的 故事就此完结是 最 好的 ,这是 一个非常完满的 故事,成步堂完全可以就此功成身退。
不过 我 也 非常理解系列粉丝对于 这名角色的 喜爱以及想看到更多关于 他 的 故事的 迫切心情,卡普空选择让成叔继续发光发热让这个经典的 形象得以继续活跃,也 算得上是 非常良心了 ,毕竟卡普空的 主业可是 动作游戏,文字AVG跟它看起来真的是 八竿子打不着 。
理解归理解,我还是得说说我心目中对于《逆转裁判》这个系列真正的期望走向:
成步堂龙一事了 拂身去,作为律师前辈和 事务所 所 长继续接手一些比较平淡的 案子,培养一下王泥喜法介这样的后起之秀,让这些后辈开始属于 他 们的 故事,而不是 一直处于 成步堂的 影响之下。
前三部曲则完全可以出些后日谈或者 像是 《逆转检事》这样的 其他 角色的 单独故事篇章,讲述一下其他 角色在 全部事件解决之后的动向和 日常,当然 成叔也 完全可以顺手把人生大事解决了 (单身到现在 的 成叔实在 太惨了 )。
让这些后日谈的温馨平淡诙谐搞笑抚慰一下玩家通关之后激动难耐的心情,我觉得真的会是一个非常不错的选择。
虽然 遗憾于 我 的 不切实际的 想法得不到实现,但 我 依然期待着 系列第七部的 发售,希望随着 游戏技术和 制作思路的 进步,这款历久弥新的 游戏作品,能够继续给玩家们带来奇迹的 逆转。
感谢卡普空、感谢巧舟、感谢其他制作人员为我带来这样极致的游戏体验。
最后用游戏结局的一句话来结束这篇文章吧:“男人只有在一切都结束后才能掉泪。”