摘要:三国立志传3攻略详细(三国立志传3详细图文攻略),下面是趣元素小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...
在介绍完《三国志6》以后,今天该说说系列又一个里程碑——《三国志7》了,而在介绍七代之前,我们需要先说说光荣的另一个游戏系列《太阁立志传》。
三国立志传3详细图文攻略
正如游戏名所表现的那样,《太阁立志传》系列的主角就是从足轻一路成长为统一日本的丰臣秀吉,在这个游戏里,玩家可以体验到猴子生命的各个阶段,从人下人到天下人,拥有大战略的同时,还兼有角色扮演的元素。
初代《太阁立志传》于
1993年推出,而《三国志7》似乎 也 是 受到了该系列的 影响,光荣在 1999年推出《太阁立志传3》之后,次年就推出了 同样兼有 大战略与 角色扮演的 《三国志7》。和
前作不同,本作玩家除了 君主以外,还能扮演普通的 武将。在 野武将、普通武将、君主,三个身份对应的 指令选项、UI,都有 所 不同,PC版的UI差别特别的 大,君主、太守、军师、一般武将、在 野的 UI,背后的 房子有 明显的差别,光荣确实是 用心了 的 。由于
七代玩家主要扮演的 是 一个“人”,而不只是 某个阵营的 君主,因此游戏主要背景也 从全国地 图转向 了 单个城镇。虽然 相比前作,七代城镇的 刻画有 明显的 进步,把UI关掉,整个游戏仿佛一幅画那样精美,但 是 各个城市同质化严重,除了 由于 繁荣度、阵营的 原因,旗帜、屋顶的颜色有 些差异,不同城镇布置并没有 太大的 差别,远不如 UI设计的 那样用心,稍微有 些遗憾。本作强调了【趣元素】
玩家个人的 玩法,所 以无论是 什么身份,玩家都有 五个共通的 指令,分别为谍报、财产、交友、自己、休息。谍报就是调查城市情报,这是单个指令,没有子类。
财产除了普通的买卖交易,非在野武将还能捐赠个人资产给城市以换取名声,君主还能从“国库”里拿钱私用。
交友指令里有
三个子指令,分别是拜访、赠与 、书信,需要拉关系的 时候可以用到这些,前提是 玩家必须要有 认识的 武将才行。自己指令里的
子类就比较多了 ,除了 基本的巡察与 锻炼,在 野武将还多了 仕官和 起义、非君主角色都有 反叛与 探访选项,非在 野角色都可以选择下野,普通武将还能推荐自己认识的 人仕官,玩家所 能执行的 操作会随着 身份的 改变而改变。休息就是
回合结束,玩家执行一些操作需要消耗行动点数,点数用完没啥事干,或者 点数用完啥也 不干了的 时候,就可以用休息来结束当前回合。虽然
本作允许玩家扮演一名在 野武将,但 是 在野时所 能执行的 操作并不多,除了 上面提到的 几个指令,也 就多了 个“流浪”瞎逛的 选项,玩家扮演在 野武将,最 终还是 要举兵起事或者 跑到某个君主手下当官,并不能像光荣之后的 《太阁立志传5》那样真的 从事各种职业。人事主要分为输送、召集、移动、搜索、和录用。这些基本是历代通用的基础指令,不用过多介绍了。
外交分为朝廷、毁约、劝告、共同、同盟、使者
。 “朝廷”就是 给汉献帝捐钱换名声(虔诚),“使者 ”就是 和 其他 君主搞好关系,其它都和 历代三国志差不多。内政还是
传统的 修补、技术、生产、治安、商业、开垦。不过 需要注意的 是 ,这代兵种与 军备是 分开的 ,如 果想要建立骑兵部队,还要单独生产马匹,其它兵种如 是 。计谋分为破坏、埋伏、流言、笼络。这四个技能也
已经出现了 很多代了 ,玩过 《三国志》的 人应该都知道什么效果,这里就不细说了 。相比在野武将,有官位的武将指令数量翻了一倍以上,可以使用的操作变多了,玩法也丰富很多。
而且
,光荣在 这五个指令上也 下了不少功夫 ,虽然 无论玩家身居何位,都有 五个指令,但 是在 权限上又 有 明显的 划分。比如
当玩家是 军师的 时候,虽然 地位很高,可是 没有 实权,玩家只能向君主提出建议,虽然 正常建议都会被接受,但 是 玩家自己是 没有 执行权的 。其中,人事、外交这两个比较重要的指令集,除了君主外,任何人都没有执行权限。
虽然
在 个人日常玩法上下了 比较大的 功夫 ,但 是 战争依然 是 三国的主旋律,《三国志7》的 战斗设计并没有 因此缩水。这里如
果玩家扮演的 是 参军,那么提出策略的 就是玩家,如 果玩家是 主帅,那么电脑会自动设计一套策略,玩家也能参考AI的 设计,进行一定的修改,酌情考量是 否采用。野战的
战斗方式采用的 是 回合制战棋模式,和 传统战棋一样,双方军队都放在 一个大地 图里,玩家只能看到自己部队视野范围之内的 目标。地
图上不仅有地 形之分,一些建筑设施也 会对战争局势产生影响,特别是 自己的 营地 ,这里囤房有 粮草辎重,如 果被占领的 话,所 属部队每回合都会下降一定的 士气,士气为零就会不战自退。当然,如
果优势比较大,自己也 懒得一个个处理的 话,可以将部队委任给电脑负责,自己只操控扮演的 角色,前提是 你 的 手下能力和 兵力都比较高。虽然
野战部分保留了 较高的 趣味性,但 是 攻城战则变得比较简单,除了 可以释放一些谋略干扰对方外,主要战斗方式还是 比较死板的 回合制。当然 ,攻城动画做得还是 比较不错的 。《三国志7》是
非常有 特点的 一代三国志,虽然 很多人评价这代只能算是 《三国志10》的简化版,不过 在 同期《太阁立志传》的 影响下,七代的 RPG与 三国大战略结合的 玩法,对这个系列依然 是 具有 里程碑意义的。并且
,虽然 云游姬很喜欢《三国志5》的 音乐,但 是七代浓郁的 古风bgm,配上游戏宛如 国画一般的 游戏画面(特别是 游戏开始界面的 剪纸风),整体呈现出来的感觉也 是 五代所 不能企及的 。顺带一提,开始界面的
背景音乐,曲调悠扬,如 果你 没玩过 《三国志7》,却感觉特别耳熟的 话,那么可能是 因为你 听过 后弦的《下完这场雨》(感兴趣的 网友可以自行搜索对比一下)。其实,虽然
RPG向 的 内容并不完善,但 是 在 RPG化的 同时,制作组还是 在 游戏里加入了 很多有趣的 小系统,比如 圣痕。玩家可以在
创建角色时刷出来,也 能通过一些条件从南斗、北斗那里获取,有 了圣痕就能获得圣兽,战斗中使用圣兽能够扭转战局,非常的 bt,这也 算是 为游戏尚不完善的 RPG玩法设定了 一些目标,算是 一种巧思吧(图文无关)。当然
,《三国志》系列系统繁杂,寥寥数千字肯定不能完全诠释游戏的 魅力,只能大致给玩家展现一下游戏的 框架,具体还是 要玩家自己上手去感受。